Postingan

Menampilkan postingan dari Januari, 2023

Jenis-jenis komponen dasar

Gambar
Jenis-jenis komponen dasar pada objek 3D adlah sebagai berikut : - Vertex  Vertex identik dengan titik-titik yang dihubungkang dengan edge sekaligus sebagai komponen paling dasar dari objek 3D. - Edge     Edge identik dengan garis yang menghubungkan lebih dari dua vertex (titik), misalnya edge pada objek poligo. - Face  Face adalah sebuah kemukaan yang dibentuk oleh minimal 3 edge (tris) yang tertutup, misalnya face pada objek poligo. - Normal  Komponen normal digambarkan sebagai sebuah vektor tegak lurus pada permukaan sebuah face yang umumnya menentukan sisi yang akan dimasukkan ke dalam kalkulasi proses reader atau menjadi salah satu elemen penting face yang digunakan dalam kalkulasi simulasi dynamic. - Koordinat UV   Koordinat UV digunakan untuk memberikan sebuah tekstur atau gambar pada sisi face yang dituju. Contohnya setelah selsai membuat objek 3D, objek tersebut akan melalui proses unwrapping, utntuk selanjutnya diatur UV koordinatnya. 

Pembuatan Animasi Gerakan Nonkarakter

Gambar
Membuat animasi gerakan karakter maupun nonkarakter memerlukan proses melihat dan memahami tahap-tahap yang perlu animator ikuti. berikut 6 gerakan Nonkarakter : - Shooting Reference Video                               Contoh gambar Shooting Reference Video                              Seorang animator akan merasa aneh, karena mereka harus mencoba merekam dan berakting sesuai dengan karakter yang sudah mereka desain, karakter yang sudah didesain akan disesuaikan dengan gerakan, emosi, dan bahkan jeda waktu setiap potongan gambar dari karakter yang dimainkan.  - Key Pose    Contoh gambar Key Pose Key pose dilakukan seorang animator guna mengambil setiap poin gerakan penting dari referensi video yang sudah direkam dengan membuat keyframe yang disesuaikan dengan waktu videonnya. - Blocking   Contoh gambar Blocking Blocking dalam animasi 3D identik dengan membuat gerakan di antara gerakan awal yang sudah dibuat agar terdapat gerakan tambahan sehingga hasil animasinya sudah sampai pada

Sumber Daya Berbagai pada Jaringan Komputer

Gambar
Salah satu keunggulan jaringan komputer kita dapat memperdayakan hardware yang menjadi satu jaringan komputer. Terdapat beberapa faktor sebelum resource dishare, yaitu :  • Sistem Operasi Sistem operasi merupakan sistem yang mengatur secara keseluruhan bagaimana komputer bekerja.  Oleh sebab itu penting untuk mengetahui sistem operasi tentu saja memiliki mekanisme yang berbeda dalam membagi resource . • Driver   Driver dari hardware biasanya ditunjukan hanya pada sistem operasi tertentu. •  Security  Sumber daya yang hendak di share biasanya disambungkan ke salah satu komputer dalam jaringan (biasanya server ).

Jenis-Jenis Bitmap

Gambar
• Line Art  Contoh gambar line art  Image Line Art memiliki dua jenis warna, yaitu hitam dan putih. Gambar Line Art digolongkan dalam bitmap karena memiliki jumlah 1 bit. • Grayscla   Contoh gambar Grayscia Grayscla merupakan gambar yang berisi beberapa variasi dari gelap dan terang dari warna abu-abu. • Multiones   Multiones mempunyai warna lain selain warna hitam dan putih. Jenis gamabar ini memiliki dua warna atau lebih.  • Full Colour  Contoh gambar full colour Full Colour dalam istilah cetak sering disebut sebagai warna sparasi. Gambar full colour memiliki warna yang lengkap sesuai model warna.

Merancang Desain Karakter

Gambar
Langkah-langkah dalam merancang desain Karakter animasi 2D. • Pendefinisian Karakter Berdasarkan Peran Penggunaan krakter berdasarkan peran dikategorikan menjadi 4 karakter yaitu karakter utama, pendukung, figuran, Dan antagonis. • Pendefinisian Karakter Berdasarkan Watak   Berikut Watak yang dikatagorikan : - White character  White character (karakter putih) merupakan sejenis karakter yang memiliki sifat dan budi pekerti yang baik, senang menolong sesama, dan tidak pernah melakukan hal-hal negatif. - Black character   Black character (karakter item) merupakan sejenis karakter yang suka membuat onar dengan tokoh lain dan bersifat jahat didalam cerita. - Gray character   Gray character (karakter abu-abu) yaitu karakter yang memiliki sifat antara baik, nakal, dan jahat.

Fungsi Sketsa

Gambar
Berikut beberapa fungsi Sketsa. - Seni terapan  Sketsa sebagai media perancangan awal sebelum diwujudkan dalam bentuk gambar kerja secara lengkap.  Gambar sketsa dijadikan sebagai sarana eksplorasi dan sekaligus sebagai komunikasi awal untuk perancang (yang menggambar) atau orang lain, baik itu pemesan maupun orang yang akan dipercaya sebagai pelaksana untuk merealisasikan produknya. - Busana   Sketsa juga dimanfaatkan oleh para perancang busana. Mereka melakukan eksplorasi sketsa beberapa kali untuk mendapatkan sebuah rancangan yang dapat memuaskan selera pemakaiannya. - Arsitek   Perancangan awal sebuah banhunan memanfaatkan sketsa sebagai media eksplorasi. - Teknologi   Pemanfaatan media sketsa dapat digunakan untuk perancangan sebuah produk. - Ilmu pengetahuan  Ilmu pengetahuan juga banyak memanfaatkan media sketsa untuk penelitian ilmiah.

Jenis-Jenis Software Aplikasi

Gambar
Komponen perangkat lunak ( software ) merupakan program-program yang nantinya akan terinstal pada komputer sehingga membuat perangkat komputer bisa hidup Dan dipakai bekerja. Berikut beberapa software yang terdapat pada sebuah komputer , sebagai berikut. - Sistem Operasi  Sistem operasi merupakan software yang pertama kali akan akan dibaca oleh komputer pada saat booting sebagai dasar pengoprasian komputer. - Program Bantu dan Program Tambahan  Program Bantu ( utility ) adalah sebuah program yang berfungsi mengisi kekurangan atau menampilkan kembali file sistem operasi yang sudah dihapus. - Bahasa Komputer ( Computer Language ) Computer language adalah bahasa yang digunakan pada program komputer. Computer Language memiliki kosakata dan tata bahasa yang harus ditaati oleh pengguna ( user ).  - Program Aplikasi Aplikasi adalah sebuah perangkat lunak siap pakai yang berfungsi membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya.

Konfigurasi BIOS pada Komputer

A. Pengertian BIOS BIOS adalah singkatan dari Basic Input Output Sistem. Program ini ditulis dalam bahasa assembly dan bertugas mengatur fungsi. Setelah itu melakukan perakitan komputer, maka langkah selanjutnya adalah mengetahui dan melakukan konfigurasi BIOS. B. Fungsi BIOS  BIOS adalah sistem dan informasi yang diperlukan untuk konfigurasi tersebut disimpat dalam sebuah chip Complementary Mental Oxide Semiconductor (CMOS). CMOS merupakan chip yang dapat digunakan untuk penyimpanan dengan sumber daya baterai yang terletak pada board sistem. Memori Chip CMOS dapat ditulis ulang sehingga memungkinkan upgrade BIOS, berikut fungsi BIOS.  a. Menjalankan Perintah Power On Self Test (POST) BIOS memberikan informasi yang spesifik pada perangkat keras yang terpasang dalam motherboard .   b. Mengatur Konfigurasi Dasar pada Komputer  Pengaturan konfigurasi BIOS dimanfaatkan oleh beberapa pengguna untuk meningkatkan kinerja komputer. Pengaturan ini sering disebut overclocking . c. Memberikan I

Tahap Produksi Animasi 3D

Tahap Produksi Praproduksi dilakukan sebagai tahap persiapan dalam pembuatan film animasi 3D. Tahap ini terdiri dari proses perencanaan guna memudahkan animator ketika memasuki tahap-tahap produksi yang akan berakhir pada tahap pasca produksi. Tahap prapoduksi sebagai proses awal (persiapan) dalam bentuk pembuatan suatu animasi 3D mencakup unsur-unsur sebagai berikut. - Ide dan Konsep  Ide dan konsep dibentuk berdasarkan tujuan sekaligus sebagai motivsi dasar. Motivasi dasar bisa datang dari individu pribadi atau pihak lain. Ide harus memiliki keistimewaan, keunggulan, dan keunikan yang khas sehingga menarik untuk diangkat.  Proses pencarian ide dan konsep serta gagasan untuk animasi yang akan dibuat bisa datang dari berbagai hal seperti kisah klasik, kisah nyata, legenda, dongeng, fantasi atau fiksi, dan lain-lain.  - Skenario atau Scrip Skenario atau Scrip identik dengan cerita rekaan tentang film yang dibuat dalam bentuk teks tulisan atau ketikan.Scrip berfungsi sebagai alat struc

Pengukuran Bidang Pandang (Framing)

Gambar
Bidang pandang disebut dengan framing. Bidang pandang adalah langkah pengambilan gambar yang dapat diambil oleh kamera. Dalam bidang pandang terdapat beberapa penentuan seperti luas bidang pandangan suatu objek dengan objek lainnya dan bagaimana menangkap objek bersamaan dengan latar belakang. Dalam mengukur bidang pandang, membutuhkan posisi pengambilan gambar yang tepat dan timing waktu yang tepat waktu yang tepat agar gambar yang dihasilkan sesuai dengan keinginan fotografer. Berikut merupakan beberapa ukuran bidang pandang pengambilan gambar berserta contoh gambar objeknya. - ECU ( Extreme Close Up) Extreme close up merupakan teknik shot atau pengambilan gambar yang menampilkan bagian tertentu dari tubuh manusia, Objek mengisi seluruh layar dan jelas sekali detailnya.  - Close Up  Close Up adalah teknik pengambilan gambar dengan cara mengambil gambar atau shot dekat. Objek menjadi titik perhatian utama di dalam shot close up . - BCU (Big Close Up) Big Close Up adalah teknik pen

Tentang Animasi

Gambar
- Pengertian Animasi adalah suatu teknik membuat gambar terlihat bergerak dan hidup dalam bentuk grafik komputer.  Secara umum, pengertian animasi adalah gambar bergerak yang berasal dari kumpulan berbagai objek yang disusun secara khusus sehingga bergerak sesuai alur yang sudah ditentukan pada setiap hitungan waktu. Objek yang dimaksud adalah gambar manusia, tulisan teks, gambar hewan, gambar tumbuhan, gedung, dan lain sebagainya. Film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di "putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dangrafika komputer pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi. - Sejarah Animasi Sejarah animasi dimulai pada tahun 1883 ketika muncul istilah stroboskopik sebagai dasar sinematografi yang membuat benda bergerak secara memutar.  Animasi pertama kali dibuat oleh Fady Seed dari Mesir tahu

Setting Kamera

- Close Up Close up akan membawa penonton kedalam scene, serta menghilang segala yang tidak penting untuk sesaat dan nengisolasi apapun kejadian yang harus diberi suatu penekanan. Jika digunakan dengan tepat, close up dapat menambah dampak dramatik dan kejadian visual pada suatu kejadian. - Extreme Close Up  Ketika shot extreme close up digunakan maka objek yang ditampilkan memenuhi besarnya layar karena short tersebut akan mengambil detail gambar. - Medium Close Up   Medium close up menampilkan seluruh permukaan wajah hingga bagian dada atau sikut tangan atau kira-kira pada pertengahan pinggang dan bahu ke atas kepala. - Medium Shot  Medium Shot dapat merekam beberapa beberapa wajah pemain dan segala gerak-gerik mereka ketika sedang beehadapan atau berdialoh. Shot jenis tersebut merekam sedikit di bawah pinggang atau dari batas lutut ke atas. Medium shot digunakan untuk dialog sequence dan merekam pergerakan tubuh karakter yang dapat menimbulkan emosi. - Long Shot   Shot sejenis ini m

Desain Grafis

Gambar
Desain grafis adalah sebuah karya estetika yang diolah dari proses komunikasi menggunakan elemen visual, Contohnya seperti tipografi, fotografi, dan ilustrasi.  Perinsip dan unsur desain Dalam desain Grafis, terdapat delapam prinsip utama yang perlu diperhatikan. Di antaranya ada kesatuan, keseimbangan, proporsi, penekanan, irama, kesederganaan, kejelasan, dan ruang.

Simbol Flowchart dan Defisinisinya

  • Input-Output (IO) Membuat sebuah data dapat diproses (input) atau ditampilkan (output) setelah mengalami eksekusi informasi. • Decision   Jika pemeriksaan menghasilkan keadaan benar, maka jalur Yes yang harus dipilih dan sebaliknya. • Terminator   Dalam sebuah flowchart pasti terdapat sepasang terminator START START untuk menandai awal dari flowchart dan STOP untuk menandai akhir dari flowchart . • Prosedur   Simbol blok pembangun dari suatu program. • Anotasi   Untuk menuliskan komentar apa pun Dan sebanyak apa pun guna memperjelas langkah-langkah dalam flowchart.  • Off page connector  Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada halaman berbeda.

3 Nilai Estetika

Gambar
Apa itu estetika? Estetika adalah prinsip-prinsip yang bekaitan dengan apresiasi terhadap keindahan secara alami (dalam konteks seni). Berikut tiga unsur yang dapat dimasukkan ke dalam evaluasi kategori karya fotografi nilai estetika. Contoh Gambar Estetika - komposisi   Komposisi itu setidaknya terdiri atas komposisi bidang, komposisi warna, Dan komposisi tonal (tone). - Kekuatan Subjek atau Objek  Kekuatan Subjek atau Objek utama dapat diperkuat dengan cara mengisolasikannya dari bagian gamabar yang lain. Hal ini biasanya dilakukan dengan permainan cahaya atau juga permainan ruang tajam. - Seni (Art)   Bagian ini sering diartikan ke arah yang lebih "subjektif" oleh sebagian orang, sehingga banyak yang "berlindung" dibalik kata Seni, dan "tergantung selera masing-masing". Bentuk kemampuan kreatif atau imajinasi seseorang, baik itu yang dituangkan secara visual melalui hasil karya foto mentah, ataupun hasil olahan digital, tidak dapat ditangkap sesuatu yan

8 Skema warna menurut Damaprawira

Gambar
  - Roda Warna Munsell ( color wheel munsell ) Penggolongan skema warna dapat dengan mudah kita gunakan ketika melihat roda warna, karena dengan begitu kita dapat memahami posisi dan kedudukan warna yang bersebelahan dengan warna lainnya bersebrangan dengan warna lain. - Monokromatik   Warna monokromatik memiliki maksud sebagai satu warna yang sama. Ketika anda membuat karya dalam palet warna yang diambil dari satu warna, maka komposisi yang terbentuk adalah sebagai berikut.  - Analogus   Mengambil tiga warna yang sejajar dari warna untuk palet warna sebuah desain anda. - Komplementer   Mengambil warna yang bersebrangan dengan roda warna. - Double Komplementer  Dua warna yang berbeda sejajar dan saling bersebrangan dalam roda warna dijadikan sebagai planet warna. - Split Komplementer  Satu warna utama diambil kemudian saling bersebrangan dari warna itu namun sisi kiri dan sisi kanannya saja yang diambil. - Triad  Tiga warna bersebrangan dalam roda warna diambil menjadi acuan palet warn

Dasar-Dasar Bentuk Gambar

Gambar
Menggambar bentuk merupakan sebuah teknik menggambar objek atau benda-benda yang ada disekitar kita dengan tepat, seperti keadaan benda, arah pandang dan cahaya yang sebenarnya. - Bentuk Silindris   Bentuk Silindris adalah benda yang bentuk dasarnya silinder atau bulat. Contohnya seperti botol, dan gelas. Contoh gambar Silindris  - Bentuk Kubistis  Bentuk Kubistis adalah bentuk-bentuk yang menyerupai kubus atau benda yang bentuk dasarnya balik atau kubus. Contohnya kulkas, kontainer, dan lain sebagainnya. Contoh gambar Kubistis - Bentuk Bebas  Bentuk Bebas adalah benda yang memiliki bentuk dasar yang tidak beraturan atau tidak termasuk benda kubistis dan silindris. Contohnya seperti buah-buahan, hewan dan sayur-sayuran. Contoh gambar Bebas

Elemen Pening dalam Komposisi Foto

Gambar
  - Garis   Mampu mempu menimbulkan kesan kedalaman dan memperlihatkan getak pada gambar. Ketika garis-garis digunakan sebagai subjek, yang terjadi adalah gamabar-gambar menjadi menarik perhatian. - Shape Untuk membuat shape  menonjol, Anda harus mampu memisahkan shape tersebut dari lingkungan sekitar atau dari latar belakang yang terlalu ramai.  Komposisi yang dipakai fotografer untuk memberikan penekanan secara visual kualitas abstrak terhadap sebuah objek foto. - Tekstur   Tekstur memberikan kesan tentang keadaan permukaan suatu benda ( kasar, halus, tajam, lembut, dan lain sebagainnya). Tekstur akan tampak dari gelap terang atau bayangan dan kontras yang timbul dari pencahayaan pada saat pemotretan. - Warna   Warna memberikan sebuah kesan yang elegan Dan dinamis pada sebuah foto apabila dikomposisikan dengan baik. Kadang kala komposisi warna dapat pila memberikan kesan anggun serta mampu dengan sempurna memunculkan mood color atau keserasian warna-warni dari sebuah foto yang ingi

7 Konsep Gerakan Animasi Puppetry

Gambar
Bagi sebuah film yang dibintangi seorang aktor akan lebih mudah diarahkan dibandingkan film animasi yang dibuat yang dibuat menggunakan boneka. Konsep-konsep gerakan animasi Puppetry antara lain sebagai berikut. - Plan   Secara mendasar, plan lebih menekankan pada semua deskripsi dari scene animasi. Termasuk di dalamnya berupa karakter dasar, background, Dan informasi aksi yang ditulis diatas kertas. - Sketch   Proses sketch identik dengan menggambarkan thumbnail guna mengdefinisikan posisi layout scene dan interaksi karakter untuk setiap key shot diantara sequence yang digunakan. - Key   Keyframe dapat diatur sesuai kebutuhan namun harus tetap memperhatikan ketepatan waktu. Pada dasar, untuk membuat gambar keyframe dengan sequence yang dianimasikan dapat dilakukan dengan cara memperbesar gambar thumbnail.  - Shoot  Shoot identik dengan mengambil gambar dan menganimasikan keyframe dengan singkat Dan sederhana.  - Refine   Refine merupakan sebuah prosedur yang digunakan untuk mempe

6 Jenis kamera

Gambar
Pengetahuan macam-macam kamera yang digunakan dalam fotografi merupakan Hal yang penting dalam mempelajari fotografi. Hal tersebut digunakan untuk mengetahui bagaimana foto dapat dihasilkan. Terdapat banyak jenis kamera yang dapat digunakan untuk kegiatan fotografi, yaitu sebagai berikut. - Kamera Analog  Kamera Analog menggunakan media film untuk memotret atau menangkap gambar. Salah satu kelebihan kamera analog, yaitu memiliki resolusi yang besar sehingga tidak pecah saat mengalami proses cetak pada kertas foto.  - Compact  Digital   Kamera   jenis ini merupakan kamera digital paling simpel. Dengan  fitur standar namun memiliki mobilitas tinggi. Kamera ini juga tidak mempunyai shoot mode dialer . Kamera ini memiliki dua jenis input baterai, baterai AAA ataupun baterai bawaan yang dapat diisi ulang ( charge ).  - Prosumer   Kamera yang berjenis "point and shoot" ini mempunyai fitur lebih lengkap dibandingkan dengan kamera saku, antara lain pengaturan expouser dan iso sec

Dasar-Dasar Perangkat Eksternal (Peripheral)

Gambar
• Peripheral Output Alat keluaran ( output device ) identik dengan perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan atau mencetak keluaran sebagai hasil pengolahan data. Alat keluaran terdiri atas hardcopy dan softcopy . Alat keluaran yang termasuk softcopy menghasilkan keluaran yang berupa tampilan pada monitor atau berupa suara, sedangkan alat keluaran yang berupa hardcopy memberikan keluaran berupa bahan cetakan seperti pada kertas, plastik transparan, microfilm, bahkan pada microfiche .  - Monitor  Ketajaman gambar yang ditampilkan pada sebuah layar monitor sangat ditentukan oleh resolusi. Ada beberapa jenis atau tipe monitor, tapi yang paling populer, yaitu CRT dan LCD. Monitor jenis CRT juga memiliki kelemahan, yaitu penggunaan daya listrik cukup besar (sekitar 300-400 watt) dan mata cepat lelah, karena terkena pancaran radiasi elektromagnetik.   - Printer   Printer identik dengan perangkat keras (hardware) yang bisa digunakan untuk keperluan mencetak tulisan, gambar

Pengertian Ilustrasi

Gambar
I lustrasi merupakan salah satu unsur penting yang sering digunakan dalam komunikasi perkarya grafis atau percetakan (desain).  Hal tersebut dianggap sebagai bahasa universal yang dapat menembus rintangan yang ditimbulkan oleh perbedaan kata-kata. Ilustrasi dapat mengungkapkan suatu hal secara lebih cepat dapat berhasil guna dari pada teks. • Pewarnaan ilustrasi  Menggambar merupakan cara spontan untuk menyampaikan pandangan atau pesan kita terhadap dunia di sekitar kita. Banyak jenis penggambaran yang berbeda, seperti arsitek dan insiyur menggunakan gambar semata-mata hanya untuk tujuan praktik.  Seorang ilustrator memberikan karyanya suatu arti diluar deskripsi. Dia menggunakan gambar segabai suatu cara untuk mewujudkan sensasinya, mengungkapkan perasaan ya tentangan objek tertentu.   Berikut adalah jenis-jenis pewarna yang digunakan dalam gambar ilusrasi. - Cat air  Nuansa yang berubah-ubah, suasana Dan pemandangan berwarna-warni dituangkan secara ideal dalam lukisan cat air. Tidak