Postingan

Menampilkan postingan dari Februari, 2023

Rangkaian Multiplexer

Gambar
Multiplexer (MUX) identik dengan alat atau komponen elektronika yang bisa memilih input untuk diteruskan ke bagian output. • Multiplexer Digital Multiplexer Digital identik dengan rangkaian yang memilih data dan dari 2n masukan dan mengarahkannya menuju keluaran tunggal. Pada dasarnya Multiplexer berfungsi sebagai pemilih sinyal, dimana sejumlah sinyal masukan diberikan ke Multiplexer.  • Demultiplexer Rangakaian ini menerima informasi dari beberapa saluran dan membagikan nya ke tujuan yang lebih banyak. Demultiplexer berfungsi mengambil satu saluran input atau lebih dan mendistribusikan nya ke beberapa saluran output. 

Peralatan untuk Merawat Alat Fotografi

Alat-alat fotografi sangat rentan dengan debu, kotoran atau benda-benda yang dapat menempel pada kamera. Perawatan dan penyimpanan yang baik akan dapat membuat kamera menjadi lebih awet dan memiliki ketahanan dan jangan pakai yang lama.  A. Peralatan untuk Merawat  Berikut beberapa alat yang dapat digunakan untuk membantu menyimpan dan merawat peralatan fotografi.  1) Dry Box  Dry box merupakan sebuah lemari yang memiliki sifat antilembap yang digunakan untuk menyimpan alat-alat fotografi yang sering terkena serangan jamur.  2) Waterproof Bag Waterproof bag mempunyai fungsi menyimpan kamera dan lensa agar lebih aman dan terhindar dari berbagai benturan, tas ini merupakan tas yang tahan air.  3) Blower Brush  Alat ini berfungsi mengeluarkan udara pada saat kita membersihkan lensa kamera dari debu.  4) Tissue Lensa  Tisu tersebut berfungsi untuk membersihkan kotoran pada lensa. Tisu ini didesain khusus untuk lensa kamera.  5) Silica Gel      Silica gel merupakan zat yang digunakan untuk

Algoritma

  Apa itu algoritma? Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi memungkinkan manusia menghasilkan karya yang semakin canggih dan kompleks. Meskipun komputer dapat melakukan perhitungan lebih cepat daripada manusia pada umumnya, komputer tidak dapat memecahkan masalah tanpa diajarkan oleh manusia melalui urutan langkah (algoritma) yang telah ditentukan sebelumnya. Selain digunakan untuk menyelesaikan masalah oleh komputer, algoritma juga dapat diterapkan untuk menyelesaikan masalah sehari-hari yang membutuhkan serangkaian proses atau langkah-langkah prosedural.  Fungsi algoritma Algoritma merupakan bagian penting dari komputer yang membutuhkan algoritma untuk mengolah data di komputer tersebut. Secara sederhana, dapat dikatakan bahwa fungsi algoritma meningkatkan perangkat lunak atau perangkat dan bekerja lebih optimal.

Prinsip-Prinsip Pembuatan Animasi 2D

Untuk membuat animasi kita perlu memahami prinsip prinsip dasar animasi, berikut adalah 12 Prinsip dasar animasi :  • Timing dan Spacing   Timing adalah menentukan waktu kapan sebuah gerakan pada animasi dilakukan, sedangkan Spacing adalah menentukan cepat dan lambatnya suatu gerakan.  • Solid Drawing   Meskipun menggambar sebuah sketsa manual sudah bisa digantikan oleh komputer, tetapi seorang animator harus memahami prinsip dasar menggambar agar menghasilkan animasi yang lebih peka.  • Slow in dan Slow out Slow in dan Slow out menegaskan kembali bahwa setiap gerakan memilki percepatan dan perlambatan. Slow in bisa terjadi jika gerakan diawali dengan lambat kemudian jadi cepat, slow out bisa terjadi jika gerakan cepat lalu menjadi lambat. • Anticipation  Anticipation dianggap sebuah awalan atau ancang ancang dalam sebuah gerakan animasi.  • Squash dan Stretch  Squash dan Stretch merupakan penambahan efek lentur pada sebuah gerakan agar terlihat lebih hidup.  • Follow Through dan Overl

Dasar-Dasar Gambar Bentuk

  Menggambar bentuk merupakan sebuah teknik menggambar objek/ benda-benda yang ada di sekitar kita dengan tepat, seperti keadaan benda, arah pandang dan cahaya yang sebenarnya. Berikut merupakan macam-macam bentuk.  A. Bentuk Kubistis  Bentun kubistis adalah bentuk-bentuk yang menyerupai kubus atau benda yang bentuk dasarnya balok atau kubus. Contohnya boks, kontainer, kulkas, dan sebagainya. B. Bentuk Silindris Bentuk Silindris adalah benda yang bentuk dasarnya silinder atau bulat. Contohnya gelas, botol, dan teko. C. Bentuk Bebas  Bentuk bebas adalah benda yang memiliki bentuk dasar yang tidak beraturan atau tidak termasuk benda kubistis dan Silindris. Misalnya buah-buahan, hewan ataupun bentuk sayur-sayuran.

Evaluasi Fotografi

Beberapa fasilitas yang sering digunakan untuk berbagai macam keperluan membuat desain fotografi adalah sebagai berikut.  1) Efek Wet Paint  Efek ini memberi kesan seperti pada lukisan yang masih basah sehingga seolah-olah cat yang digunakan tampak meleleh.  2) Efek Partikel  Efek ini digunakan untuk menambahkan partikel berupa taburan bintang atau gelembung.  3) Efek Frame  Efek Frame adalah efek yang memberi bingkai/frame pada sebuah fotograf atau lukisan.  4) Efek Tile  Efek ini digunakan untuk memperbanyak tampilan gambar dengan susunan berjajar.  5) Efek Page Curl  Page Curl digunakan untuk menggulung sisi pojok sebuah gambar kertas.

Fotografi manusia

Gambar
Foto manusia merupakan jenis foto yang objek utamanya pada manusia. Foto ini dibagi lagi menjadi beberapa kategori, yaitu sebagai berikut.  • Fotografi Manusia 1) Potrait Fotografi      Fotografi potrait adalah segala hal mengenai suasana hati seseorang yang menekankan pada ekspresi objek.  •  Potrait Fotografi 2) Wedding/Event Fotografi       Apabila sudah terjun dalam wedding fotograf, maka harus memiliki kecakapan yang baik dalam hal editing.  • Fotografi wedding   3) Baby/Family Fotografi  Fotografi bayi/keluarga adalah jenis fotografi lain yang populer. Fotografi bayi/keluarga dilakukan ketika keluarga biasanya baru saja mendapatkan bayi yang baru lahir.  •Fotografi Family 4) Human interest      Human interest yaitu menggambarkan kehidupan manusia atau interaksi manusia dalam kehidupan sehari-hari. Selain itu ekspresi emosional yang memperlihatkan manusia dengan masalah kehidupannya. • Fotografi human interest 5) Fashion Fotografi      Fashion Fotografi adalah memotret model denga

Relasi logika dasar

Operator logika identik dengan operator yang digunakan dalam membandingkan dua nilai logika. Fungsi dasar relasi logik diwujudkan dalam bentuk operator AND (dan), OR (atau) dan NOT (bukan). Ada beberapa peraturan di dalam logika tersebut yaitu sebagai berikut.  a. Suatu keadaan tidak dapat keduanya benar dan salah sekaligus.  b. Masing-masing adalah benar/salah.  c. Suatu keadaan disebut benar bila tidak ada salah.     Operasi logika digunakan untuk menghubungkan dua buah kondisi menjadi sebuah ungkapan kondisi. Jenis-jenis operasi logika dasar adalah sebagai berikut.  a. Operasi NOT (Negation)  "Jika masukan berlogik 0, maka keluarannya akan berlogik 1, dan jika semua masukan berlogik 1, maka keluarannya akan berlogik 0." b. Operasi AND (Conjuction)  "Jika semua masukan berlogik 1, maka keluarannya akan berlogik 1, dan hanya jika salah satu masukannya berlogik 0, maka keluarannya akan berlogik 0." c. Operasi OR (Disconjuction)  "Jika salah satu masukan berlogi

Implementasi Perangkat Lunak Aplikasi Pemrograman

A. Pengembangan Aplikasi dan Analisis Pemecahan Masalah  Sebelum membuat algoritma atau langkah-langkah penyelesaian masalah maka harus terlebih dahulu diketahui permasalahan nya dan apa saja yang dibutuhkan sebelum memecahkan masalah.  Guna menyusun sebuah program yang kompleks membutuhkan tahapan penyusunan yang sistematis dan terpadu sebagai berikut.  1) Definisi Masalah  Diperlukan pengumpulan data dan ketersediaan sumber daya yang akan digunakan dalam pengembangan dan penerapan program yang akan dibuat.  2) Analisis kebutuhan Berdasarkan data yang diperoleh mengenai masalah yang akan diselesaikan, langkah selanjutnya adalah mengumpulkan kebutuhan untuk pengembangan program 3) Penyusunan Algoritma  Desain program disajikan dalam bentuk flowchart, sehingga mudah bagi programmer untuk menuangkannya ke dalam bahasa pemrograman.  4) Pengkodean/Pemrograman Jika program memerlukan database untuk menyimpan, mengakses informasi, atau program harus mempunyai tampilan menarik dengan berbagai

Struktur dan fungsi utama komputer

Gambar
   A. Struktur Komputer Empat struktur utama internal pada sebuah komputer, yaitu sebagai berikut.  1) CPU yang berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan pusat pengolahan fungsi-fungsi komputer.  2) Memori utama yang berfungsi sebagai penyimpanan data.  3) I/O yang berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya.  4) System Interconnection sebagai sistem yang menghubungkan CPU, memori utama, dan I/O.  B. Fungsi Komputer  Pada prinsipnya terdapat empat buah fungsi operasi dasar sistem komputer, yaitu sebagai fungsi operasi pengolahan data, fungsi operasi penyimpanan data, fungsi operasi pemindahan data, dan fungsi operasi kontrol.

Tipografi

Gambar
  1. Sejarah Tipografi  Ilmu tipografi berkembang pesat sesuai dengan informasi dan komunikasi pada zamannya. Informasi yang disampaikan pada zaman Prasejarah lewat tulisan pada kayu, batu-batuan, tulang, daun, gua-gua dan sebagainya merupakan bukti bahwa adanya tipografi.  Tahun 1800 sebelum Masehi merupakan perkembangan awal dari bentuk Silaba menjadi penulisan abjad. Penulisan abjad yang saat ini masih berkembang adalah tulisan Romawi. Perkembangan huruf sangat pesat pada abad ke-20, Hal ini dikarenakan perkembangan teknologi dan komunikasi.  a) Unsur Dasar Pembuatan Tipografi  1. Variasi Huruf  Variasi Huruf memberikan kepada perancang untuk mengekspresikan, membedakan, dan memberikan tekanan pada bagian bagian teks.  2. Pengaturan Huruf   Pengaturan Huruf pada komunikasi visual kadang kala ada kesenjangan perbedaan dalam segi ukuran bentuk dan gaya huruf.  3. Penataan Huruf   Kurang sesuainya pengaturan teks akan tampak kurang harmonis dan kelihatan kurang sempurna, sehingga pemba

Prinsip Desain

Gambar
Prinsip Desain  Pengertian tentang konsep prinsip desain adalah hal mendasar apa saja yang harus diperhatikan dan disajikan dalam mendesain agar informasi, pesan, dan kesan yang ingin disampaikan dapat diterima dengan baik oleh para pembacanya. Ada beberapa prinsip-prinsip desain yang harus dipahami, yaitu sebagai berikut. • Balance  Balance atau keseimbangan memiliki makna bentuk dan ukuran yang mendekati sama, seperti halunya ketika memandang diri kita pada cermin. Berikut ada beberapa jenis keseimbangan yang sering dijumpai, antara lain sebagai berikut. - Simetris, objek yang terbentuk memiliki bentuk dan ukuran yang sama persis meski sebagai kesatuan tetapi jika ditarik garis lurus (vertikal atau horizontal) seolah memiliki benda asli dan bayangan pada cermin. - Asimetris, keseimbangan dalam objek grafis ini tidak mempunyai ukuran dimensi dan bentuk yang sama layaknya keseimbangan model asimetris.  - Radial, mempunyai konsep pendistribusian bentuk dan ukuran yang mirip dengan model

Apa itu Unity?

Unity (Kesatuan) merupakan salah satu prinsip mendesain yang memberikan konsep tentang kesatuan utuh sebuah desain sebagai objek baru, yang pada setiap elemen-elemen yang tersusun saling berkaitan, serasi, dan selaras hingga tampak harmonis. Agar mendapatkan filling dalam mendesain sebagai sebuah objek yang utuh dan satu, Anda harus memperhatikan beberapa hal sebagai berikut. • Closure , berarti dalam menyusun dan meletakkan objek-objek dalam desain perlu mempertimbangkan kedekaran jarak dan lebarnya. • Continuity atau berkesinambungan, misalnya objek kotak yang disusun seolah-olah menjauh dari titik awal mirip sebuah tembok yang pembacanya seolah berdiri ditengah. • Similarity atau kesamaan, memiliki konsep bahwa elemen-elemen yang disusun dalam media sebaliknya dikluster tersebut berdasarkan jenis, bentuk dan ukuran. • Consistency atau konsisten, sebaliknya objek yang dijadikan tema utama dan dominan menjadi pedoman utama bagi objek lainnya. • Alignment atau perataan susunan ob

Ciri produk animasi 2D

Berikut ciri pruduk animasi di beberapa negara :  • Amerika   Ciri khas produk animasi Amerika yaitu menggunakan model episodik. Dimana setiap episode akan kembali ke karakter utama Dan tidak akan berubah atau terpengaruh oleh kejadiansebelumnnya. Gaya animasi di Amerika juga terpengaruh dari budaya Amerika sendiri. • Eropa   Produk animasi di Eropa mayoritas menggunakan teman fantasi yang berkaitan dengan cerita klasik seperti dongeng sang putri dan pangeran, sebuah kerjaan, atau jenis kehidupan fantasi yang lain. • Asia  Animasi Asia yang paling berkembang adalah animasi khas jepang yang disebut anime diikuti animasi khas Tiongkok yang disebut donghua. • Indonesia Secara mendasar, ciri Produk animasi di Indonesia dikategorikan sebagai berikut. - Iklan   Berbagai iklan di Indonesia menggunakan animasi untuk menawarkan produknya masing-masing . - Animasi Salah satu wujud animasi 2D Indonesia yang berkualitas dapat dilihat pada film animasi paddle pop.

Kamera Obscura

Gambar
Kamera Obscura adalah fenomena optik alami yang terjadi ketika suatu gambar yang ada di sisi lain dari layar atau dinding diproyeksikan melalui sebuah lubang kecil dari layar atau dinding itu, hasilnya menjadi suatu gambar yang terbaik (kiri ke kanan dan terbalik atas bawah) pada permukaan yang ada di seberang layar atau dinding itu. Berikut contoh kamera obscura : - Kamera Obscura seukuran ruang yang terletak di Universitas Carolina Utara, Chapel Hill. Sebuah lubang jarum dapat dilihat di sebelah kiri pintu.  - Gambar South Down of Sussex dalam kamera Obscura Foredown Tower, Portslade, Inggris. - Kamera Obscura yang dibuat oleh Mark Ellis dengan gaya kabin gunung Adirondack, Lake Flowers, Saranac Lake, New York. - Obscura Kamera Modern. - Kamera Obscura modern di gunakan di dalam ruangan.

Teknik Troubleshooting

Gambar
Teknik Troubleshooting Dalam mengetahui masalah elor pada komputer, ada dua macam teknik yaitu teknik forward Dan backward. Berikut dua teknik-teknik tersebut : • Teknik Forward   Dalam teknik forward , segala macam permasalahan dapat dideteksi semenjak awal komputer dirakit dan biasanya teknik forward hanya digunakan oleh orang dari dealer komputer pada saat melakukan perakitan pertama kali. • Teknik Backward  Dalam teknik backward , teknik ini merupakan teknik untuk mendeteksi kesalahan pada komputer setelah komputer teraliri oleh arus listrik atau setelah komputer hidup. Teknik ini banyak digunakan karena bermacam-macam permasalahan komputer akan timbul setelah komputer dinyalakan dan sudah dioperasikan.

Fungsi Gerbang Logika

Pada dasarnya terdapat beberapa jenis gerbang logika yang dapat membentuk sebuah sistem elektronika digital, di antaranya gerbang AND, gerbang OR, gerbang NOT, dan gerbang logika kombinasi. - Fungsi Gerbang AND (AND Gate) Prinsip kerjanya adalah sebuah gerbang AND akan menghasilkan keluaran ( output ) logika 1 jika semua masukkan ( input ) bernilai logika 1, Dan akan menghasilkan keluaran ( output ) logika 0 jika Salah satu dari masukan ( input ) bernilai logika 0. - Fungsi Gerbang OR (OR Gate) Prinsip kerja gerbang OR adalah sebuah gerbang OR akan menghasilkan keluaran ( output ) 1 jika salah satu dari masukan ( input ) bernilai logika 1 dan jika ingin menghasilkan keluaran ( output ) logika 0, maka semua masukan ( input ) harus bernilai logika 0. - Fungsi Gerbang NOT (NOT Gate)   Gerbang NOT diterjemahkan sebagai gerbang yang berfungsi untuk membalikkan kondisi input . Jika input dalam kondisi 1, maka output akan memiliki kondisi 0 dan hal ini berlaku sebaliknya.

Kapasitor

- Kapasitor Polar  Kapasitor Polar yang banyak dijumpai di pasaran, antara lain kapasitor elektrolit Dan kapasitor tantalum.  Hal ini dikarenakan rating tegangan keduanya sangat rendah, antra 6,3 volt - 35 volt. - Kapasitor Nonpolar  Kapasitor nonpolar memiliki rating tegang paling kecil 50 volt. Kapasitor nonpolar yang banyak digunakan biasanya memiliki rating tegangan 250 volt atau lebih. - Kapasitor Variabel   Kapasitor jenis ini biasanya digunakan didalam rangkaian tuning radio. - Kapasitor Trimmer   Kapasitor trimmer adalah ukuran mini kapasitor variabel. Kapasitor ini didesain untuk dapat dipasangkan langsung pada PCB dan diatur nilainya hanya pada saat pembuatan rangkaian.

Jenis Warna dalam Vektor

Warna terdiri dari beberapa jenis,  yaitu sebagai berikut : • Warna Solid atau Warna Blok Warna solid dalam CorelDraw warna atau blok dikenal dengan nama Uniform Fill. • Warna Gradasi Warna solid dalam CorelDraw Gradasi dikenal dengan nama Fountain Fill. Sedangkan menurut letaknya ada dua jenis warna, yaitu sebagai berikut. - Warna fill (uniform fill) Warna yang mengisi ares objek atau kurva tertutup. Kurva atau objek terbuka tidak dapat diberi warna fill. - Warna outline atau line Warna yang berada di sekeliling objek 

2 Jenis Nirmana

Gambar
Nirmana adalah sebuah karya yang berdiri sendiri tanpa melihat fungsinya sebagai benda pakai. Berikut jenis-jenis Nirmana. - Nirmana Dwimatra Nirmana Dwimatra disebut juga dengan nirmana 2D. Nirmana dwimatra merupakan suatu objek gambar yang memiliki panjang Dan lebar dalam suatu bidang papar atau datar. Nirmana dwimatra tidak memiliki kedalaman atau ketebalan, namun terdapat kesan ruang, volume dan dimensi, khayali serta ilusif, kedalaman tidak teraba, namun terasa oleh mata. - Nirmana Trimantra Nirmana trimantra memiliki panjang, lebar, dan unsur-unsur seperti ruang, massa, volume, raut, warna dan bentuk. Nirmana trimantra melatih kepekaan seseorang, selain itu juga melatih kreatifitas seseorang dan kepekaan estetis.